
Alors que le Rite de l’Ascension se poursuit, une brèche déchire la protection sacrée de la Colline du Wald : des créatures masquées surgissent des ombres, portant la marque du Kulte, ennemi ancestral des Astraux. Les Clans, déjà en pleine rivalité, doivent soudain affronter une menace bien plus grande que leurs querelles.
Un portail des Anciens apparaît au cœur de la forêt, et les délégations sont chargées de retrouver les clés permettant de l’activer. Entre attaques du Kulte, ressources pillées, trahisons et actes de bravoure, les Clans se battent pour leur survie autant que pour leur honneur.
Lorsque la brume revient et que les créatures frappent de nouveau, les Astraux suspendent le Rite : l’heure n’est plus à la compétition, mais à la guerre. Unis sous la bannière de Brenyrr, les trois Clans lancent l’assaut final, franchissent le portail et portent la bataille directement dans le Voile, là où se cache l’ennemi.
L’Acte III marque un tournant : le Rite vacille, le Kulte se révèle, et le destin de Theodeyrie bascule vers un âge de ténèbres et de héros.