
Bien avant les conflits modernes, Khaldaar naquit dans le chaos du Premier Âge, un monde sauvage dominé par des créatures anciennes. Puis vinrent les Astraux, êtres divins qui unirent les peuples et forgèrent les trois Clans, ouvrant le Deuxième Âge, celui des conquêtes et de la fondation du Royaume de Theodeyrie.
Mais lorsque le treizième Haut-Baron périt mystérieusement, l’équilibre fut brisé. Les Clans, au bord de la guerre, furent rappelés au Rite de l’Ascension, convoqués à la Colline du Wald pour reforger le Sceptre de Pouvoir et désigner un nouveau dirigeant.
Ainsi débute l’histoire des Chroniques de Khaldaar, là où les Clans marchent vers leur destin, guidés par les Astraux et liés par des lois ancestrales… tandis que l’ombre d’un nouvel âge se profile.
Le premier chapitre d’une épopée qui façonnera l’avenir du royaume.